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sexta-feira, 26 de julho de 2013

Diário Dev, 7/26 - Apresentando Terrain V3 Tecnologia e atualizado Colorado Mapa.

Apresentando Terrain v3 tecnologia e updated Colorado Mapa.

INTRODUÇÃO
Durante os últimos meses, nossa equipe de tecnologia dedicado, que tem vindo a trabalhar na melhoria do motor e ferramentas de Hammerpoint, têm vindo a trabalhar em um novo motor de terreno. Quando começamos a discutir novos mapas de infestação, bem como o futuro do jogo, sabíamos que realmente precisava cumprir as nossas promessas iniciais - mapas de grande escala adequada para um número muito grande de jogadores. Por exemplo, nós necessário que para a Califórnia - um mapa que representa mais de 440 m², km - quase sete vezes maior do que o mapa Colorado existente.




Também queria ter um terreno mais detalhada - e vamos ser honestos - desde o primeiro dia quase todo mundo podia ver que as nossas texturas terreno detalhes eram bastante embaçada. Esse foi um legado tecnológico que tivemos de viver.

Infelizmente, R & D em novas tecnologias não é a coisa mais previsível no desenvolvimento do jogo, e não foi até o início de junho que tinha uma versão da tecnologia que era estável o suficiente para os nossos artistas e designers para começar jogando.

Queremos dar a todos vocês algum conteúdo novo, e enquanto todos nós temos trabalhado muito duro no novo mapa da Califórnia, ele ainda não está pronto para o horário nobre. Então, enquanto isso, decidimos dar Colorado uma atualização substancial. A idéia original era apenas para converter o terreno para o novo motor e, assim, adicionar automaticamente mais detalhes para o mundo. No entanto, depois de alguma discussão, decidimos que este não era o suficiente, e se estivéssemos indo para atualizá-lo, podemos muito bem fazer uma versão completa 2

Este diário dev cobrirá as principais coisas que vão ser alterados para Colorado - trazendo-a para o novo nível - e não apenas visualmente, mas também a jogabilidade sábias. Aqui estão algumas estatísticas para o novo mapa Colorado:

-       O novo mapa Colorado é de aproximadamente 1,7 vezes a área do Colorado existente
-       Ao mesmo tempo que tem quatro vezes o nível de detalhe, com texturas mais nítidas e detalhadas e as características do relevo de terreno
-       Nós modificada geometria do terreno para olhar e sentir mais natural e aberta. Quase todas as montanha e colina no mapa do meio pode ser escalado. Isso por si só, vamos aumentar a área "passável" do mapa de duas vezes em comparação com Colorado originais.
-       Nós removemos os "saia Montanha" malhas ao redor do mapa e acrescentou áreas mais tranquilas no horizonte.
-       Novo motor de terreno é mais rápido que um já existente, dando alguma taxa de quadros aumentar, mesmo em placas de vídeo low-end.
-       Mantendo existente e familiar para áreas jogadores, mudamos as cidades ao redor, e acrescentou mais assentamentos para criar o jogo mais equilibrado
-       Novos pontos de desova mecânica - para ambos os jogadores, bem como itens.

Nós esperamos que você vai gostar do novo mapa e vai adicionar mais variedade ao jogo, enquanto estamos ocupados trabalhando no mapa completamente novo da Califórnia.



PROJETO
Como você pode ver, o mapa é cerca de 1,7 vezes maior do que o Colorado originais. Enquanto isso não é um aumento astronômico no tamanho, temos a certeza que fizemos aumentar significativamente o espaço jogável. Basicamente, isso significa que há muito mais do colorado para você explorar. Você deve ter notado que mudamos as coisas um pouco. Embora existam alguns assentamentos que ficaram um pouco onde eles foram em relação a outros locais, decidimos mudar um pouco a completamente novas localidades. Queremos que explorar o máximo do novo mapa possível, por isso era importante para dar fim a tanto do mapa quanto possível.

Só para dar alguns números concretos para aqueles de vocês que adora comparar números para outros jogos 

O mapa original Colorado consistia de cerca de 8,2 por 8,2 quilômetros de alturas e uma "montanha saia" malha em torno dela - fazendo todo mundo para ser em torno de 10.2x10.2 km ou cerca de 104 km quadrados de tamanho.

No entanto, mais uma vez "tranquilas" era muito menor - mais perto de verdadeiro ou 45-50 km para sq. de áreas tranquilas.

Novo Colorado mapa é um mundo hegihtmap 100%, cerca de 105 quilômetros quadrados de tamanho, com área de "percorrer" para ser a maneira mais maior do que todo hegithmap terreno para Colorado V1.
Ao mesmo tempo, nova tecnologia de motores nos permitiu criar terreno muito mais detalhado. Aqui está uma comparação do nível de detalhes do terreno antigo e novo.


Quanto à jogabilidade, temos ajustado e aperfeiçoado layouts de liquidação, refeito todos os jogadores e do item desovas, e acrescentou uma infinidade de pequenos assentamentos, indescritíveis espalhados por todo o mapa para os jogadores a descobrir, aquisição e uso de seus esconderijos pessoais, clã bases, ou qualquer outra coisa que você pode pensar-se!

Nós também adicionamos um novo sistema de desova das preciosidades que nos permite ter certeza de que estaremos gerando coisas como munição e armas com controle muito melhor - poderemos ter certeza de que eles são gerados de forma aleatória e em determinado momento há algumas armas e munição gerados no mundo para os jogadores para desfrutar.

Também estamos trabalhando para melhorar nosso sistema de inteligência artificial zumbi, mas isso será assunto para um Diário Dev separado.

GRÁFICOS

Nos últimos oito meses, mais ou menos, não ter sido 100% satisfeito com a forma como a nossa paisagem em Colorado parece. O terreno foi todo pintado à mão. Montanhas, colinas, vales e até mesmo erosão foram esculpidas usando nossas ferramentas de terreno existentes. As ferramentas de terreno que temos aqui são realmente muito flexível e fácil de usar. Nós os chamamos de "artista friendly". Ele funciona de forma semelhante ao Adobe Photoshop. Temos um pincel, e com um controle deslizante que pode alterar o tamanho, dureza e da quantidade de força. Então, nós colocamos nossos fones de ouvido, abra um grupo de referência foto, e enlouquecer.

Mas é muito claro que isto não é superior do terreno a qualidade da linha. Como você olhar para ele, você começa a se desconectar do realismo. Existem recursos suficientes não apenas no terreno atual para ser majestoso e crível.

"Como é que vamos ter o nosso terreno, e torná-lo parecido com isso?" - Perguntou RussianK nossos artistas apontando para uma foto de lindas montanhas olhar na minha tela

"Podemos até fazer isso sem quebrar a nós mesmos caras?"


Os caras não tem que dizer nada, apenas olhou para ele e imediatamente sabíamos que pode fazer isso.

Agora nós não estamos aqui para discutir Califórnia, mas nós realmente queremos compartilhar o que está chegando a todos a qualquer momento. Seria muito injusto quando lançarmos Califórnia ter Colorado com o terreno de idade.

Colorado V2 como o chamamos, começou com a mesma rotina.

Como você já aprendeu com nossos diários anteriores - qualquer coisa boa deve começar com uma profunda pesquisa e recolha de referência. Passamos uma boa metade de um dia reunindo fotos incríveis de terreno Colorado, montanhas e vales. O poder da internet é incrível. Embora preferiria voar para Colorado por uma semana ou duas e ter 8 bilhões de fotos, nós simplesmente não têm esse luxo neste momento tão fiel Google fez o seu trabalho




Depois de recolher toneladas de fotos, tivemos mais do que suficiente para trabalhar com

Decidimos usar o software chamado Machine World para criar e refinar nossas heightmaps desta vez. Machine World é uma incrível peça de software que lhe permite esculpir o terreno super-realista. Ele também tem uma incrível variedade de ferramentas e funções. E é claro que nos permite importar qualquer informação da altura que precisamos.

Decidimos acrescentar muito mais imóveis para o mapa existente Colorado, e um dos nossos designers rapidamente fez um passe em escultura paisagem temporária rápida e suja.

Este rough "caixa branca" - tudo bem, não é realmente branco, e não é realmente uma caixa, mas sim representação muito superficial do mapa foi importado Machine World e magia começa. No final do dia, a rede de funções e filtros acaba parecendo esta.

É como um projeto de um microchip :D




LoL, tela Patricks à esquerda parece um enxame de abelhas, mas todos aqueles pontinhos são filtros e funções de que estávamos falando. Isto é o que é preciso para obter o bloco de argila para olhar como um "Grand Canyon"




E esse processo pode levar até alguns dias, e às vezes até mesmo algumas semanas. Finalmente conseguimos obter resultados satisfatórios.


Depois de trazer todos os arquivos de volta para o nosso motor, o terreno real começou a olhar muito agradável.


Agora você pode ver os detalhes impressionantes de erosão que você simplesmente não pode pintar com a mão. O molho está começando a ficar cheia de especiarias e sabor :)


Depois de repovoar o terreno final com grama, árvores, rochas, cidades, povoados, cidades, você consegue esse resultado incrível (veja abaixo post)





 Segundo informações retiradas deste post feito pelo DEV http://forums.infestationmmo.com/index.php?/topic/49039-answers-to-the-ama/) o mapa COLORADO será lançado até o final de agosto de 2013 e o California eles pretendem soltar este ano ainda!